Gameplay
Tetris besteht aus einem Spielgitter, in dem Stücke verschiedener geometrischer Formen, genannt "Tetriminos", fallen von der Spitze des Gitters. Während des Fallens kann der Spieler die Teile bewegen seitlich und drehen Sie sie, bis sie den Boden des Gitters berühren oder auf einem platzierten Teil landen bevor. Das Ziel des Spiels ist es, mit den Steinen möglichst viele horizontale Linien zu erstellen Blöcke wie möglich. Wenn eine Zeile abgeschlossen ist, verschwindet sie und die darüber platzierten Blöcke fallen um einen Rang. Das Vervollständigen von Linien gewährt Punkte, und das Sammeln einer bestimmten Anzahl von Punkten bringt den Spieler eine Stufe nach oben. wodurch sich die Anzahl der pro ausgefüllter Zeile gewährten Punkte erhöht.
Tetriminos
Die Figuren, auf denen das Spiel Tetris basiert, werden „Tetriminos“ genannt. Pajitnovs Originalversion Für den Electronika 60-Computer wurden grüne Klammern verwendet, um die Blöcke darzustellen, aus denen Tetriminos bestehen. Versionen von Tetris auf dem ursprünglichen Game Boy/Game Boy Color und auf den meisten dedizierten Handheld-Spielen Monochrom- oder Graustufengrafiken, aber die beliebtesten Versionen verwenden eine separate Farbe für jede unterschiedliche Form. Vor der Standardisierung von The Tetris Company in den frühen 2000er Jahren unterschieden sich diese Farben stark von Umsetzung zu Umsetzung.
Scoring
Die Bewertungsformel für die meisten Tetris-Produkte basiert auf der Idee, dass schwierigere Linien gelöscht werden sollten mehr Punkte bekommen. Zum Beispiel ist eine einzige klare Linie in der Tetris-Zone 100 Punkte wert Vier Linien auf einmal (bekannt als Tetris) sind 800 wert, während jeder nachfolgende Tetris hintereinander einen Wert hat 1.200. In Verbindung damit können Spieler Combos erhalten, die in bestimmten Spielen existieren und mehrfach belohnt werden Linie löscht in schneller Folge. Die genauen Bedingungen für das Auslösen von Kombos und die Wichtigkeit ihnen zugewiesen werden, variieren von Spiel zu Spiel. Bei fast allen Tetris-Spielen kann der Spieler eine Taste drücken, um die Geschwindigkeit der aktuellen Figur zu erhöhen fallen oder das Stück fallen lassen und sofort einrasten, bekannt als "weicher Fall" und "hart". drop". Während eines Soft Drops kann der Spieler auch die erhöhte Geschwindigkeit der Figur durch stoppen Loslassen des Knopfes, bevor das Teil einrastet. Einige Spiele erlauben nur entweder Soft Drop oder Hard fallen; andere haben separate Tasten für beide. Viele Spiele vergeben eine Anzahl von Punkten basierend auf der Höhe Das Stück fiel vor dem Verriegeln, daher bringt die Verwendung des harten Tropfens im Allgemeinen mehr Punkte.
Wie spiele ich
Sie starten ein neues Spiel, indem Sie auf die Schaltfläche Spiel starten klicken. Tetriminos werden beginnen, von der Spitze des zu fallen Gitter und fangen an, sich unten anzuhäufen. Sie, der Spieler, müssen die Tetriminos so drehen, dass sie am besten zusammenpassen und vollständige Linien über die Breite des Gitters. Jedes erfolgreiche Löschen führt dazu, dass die Linie entfernt wird aus der Startaufstellung und Sie haben 15 Punkte vergeben. Für alle 5 gelöschten Zeilen steigen Sie ein Level auf. Das Spiel geht weiter bis die Tetriminos die Spitze des Gitters erreichen, an welchem Punkt das Spiel vorbei ist.
Controls
Linke Pfeiltaste/Linke Taste – Nach links bewegen
Rechtspfeil/Rechtstaste – Nach rechts bewegen
Pfeiltaste nach oben/Drehen-Taste – Um 90 Grad drehen
Pfeiltaste nach unten/Nach unten - Nach unten bewegen
Musik kann gestartet und gestoppt werden je nach KnopfMusik aus Knopf